Presentazione di PISCGAME e del processo di costruzione del formato
videoludico
Descrizione:
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Marcatura: un gesto arcaico che accomuna l’essere umano agli altri
animali. Il cane, il leone e la tigre urinano per delimitare il
territorio. Il gallo canta per rivendicarlo. L’essere umano ha imparato
ad adottare ulteriori strumenti e metodi di comunicazione. Al posto
dell’urina usa loghi, bandiere, mappe, confini, trattati. Intraprende
guerre per appropriarsi di terre marcandole col sangue. Certificando e
defininendo tramite la scrittura.
Piscgame è un gioco competitivo di dominio, fallocentrico: un arcade a
due giocatori in cui viene recuperato l’atto arcaico della marcatura
tramite deiezione, rendendolo meccanica di gioco. Portando all’estremo
la logica del possesso maschile e territoriale. Una carta mondiale è
posta come sfondo di gioco. Obiettivo conquistare più terre
dell’avversario, ridisegnandone i confini. Con intento critico viene
messa in scena la violenza simbolica e materiale della conquista.
Un tavolo DIY, riccamente ornato da decorazioni barocche, funge da
contenitore per il gioco. L'installazione intende evocare una dimensione
di potere, radicata nelle pratiche coloniali europee.
Testo di riferimento: Michel Serres, “Il mal sano – Contaminiamo per
possedere?”
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qui potete trovare alcune immagini e una presentazione pdf con alcuni
dei passaggi di costruzione:
https://manuelghidini.it/image-S/raccolta_immagini.zip
https://manuelghidini.it/image-S/piscgame-presentazione.pdf
Altre info e immagini:
https://manuelghidini.it/works/piscgame.html
https://gbm-cortex.itch.io/piscgame
Durata: 1 ora
Giorno/ora: qualsiasi
Lingua: italiano
Nickname: GBM
Necessità di proiettore: si
Disponibilità a farti registrare (solo audio): si
Chiedo inoltre la disponibilità di uno spazio in cui poter collocare il
tavolo/cabinato da lasciare nei giorni di hackmeeting per chi volesse
provarlo. Lo porterei molto volentieri se vi facesse piacere, vi lascio
una scheda tecnica con le dimensioni:
https://manuelghidini.it/drive/Slide_1-2.pdf